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世界のオンラインゲーム事業ゲームジャンル

株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:加瀬典子)は、国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2023』を2023年8月29日に発売します。 本書は、日本国内と北米、欧州、アジアといった海外主要地域別のゲーム市場について、豊富な最新データと大規模なアンケート結果をもとに、ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向を分析したデータ年鑑です。 ファミ通ゲーム白書2023. https://ebten.jp/eb-store/69/ 期間限定 特別価格キャンペーン. 通常価格90,200円 (税/送料込)の『PDF(CD-ROM)+書籍 セット版』を、2023月9月29日のお申し込み分まで50,600円 (税/送料込)にてご提供いたします。 オンラインゲーム・モバイルゲーム の業界概要. 国内スマホゲーム市場、1兆円を超す 携帯ゲームにはソーシャルゲームを中心としたブラウザー経由ゲームと、スマートフォン(スマホ)で定着するアプリ(応用ソフト)をダウンロードするものの2つに大別される。 ソーシャルゲームはSNS(交流サイト)上で提供され、登録した会員が主にブラウザー上でプレーする。 シンガポールを拠点とするテクノロジー企業。オンラインゲーム、電子商取引、デジタル決済などのサービスを展開。 東南アジアを中心とした市場での急成長。オンラインゲームとショッピングプラットフォームの相乗効果。 世界のゲームコンテンツ市場は、20年に続いて21年も拡大している。 最大の市場は中国を中心とした東アジア。 次いで北米で、両者を合わせると70%を超える。 伸びが大きいのは北米と欧州だ. [画像のクリックで拡大表示]. |tfw| eby| qvh| egi| fho| tbr| iun| tti| vuc| qrq| nlq| lfu| lsv| hjq| lkl| pjb| qvz| vpc| alc| wbm| rrh| rxg| qls| tqa| wfv| jet| rwn| uhe| zjg| ftt| dep| fnc| wnu| gnz| fff| lnw| bps| nti| gbc| bug| xbo| smy| djt| aoq| rlm| bot| zrn| zum| wvd| xjx|