ずっと充電しながらスマホやるとこうなります。

Ios版ゲームのような独占の対応

Deltaは初代NES(海外版ファミコン)やスーパーファミコンおよびNINTENDO64、初代ゲームボーイからニンテンドーDSに至るまで、多くの任天堂製 libGDX はマルチプラットフォーム対応のゲーム開発フレームワークです。 似たようなコンセプトのゲーム開発フレームワークとしてUnityやCocos2d-xなどがありますが、libGDXは Javaで開発ができる というのが大きな特徴になっています。 そのため、「スマホゲームを開発したいけれど、AndroidはともかくiOSはObjective-Cなのでハードルが高くて…」とお嘆きのJavaエンジニアにもってこいのフレームワークなのです。 このドキュメントではlibGDXを使ってJavaでAndroidとiOSの両方のプラットフォーム向けのゲームを作るための基本をお伝えしたいと思います。 お話の前提. このドキュメントは以下の環境で実際に試した結果に基づいて記載されています。 ゲームプレイの基本的なインターフェイスとなるのは、Siri Remoteだ。 tvOS専用のApp Storeで提供されるすべてのゲームアプリは、Appleが定めるガイドラインに従い、Siri Remoteだけで遊べるようになっている。 標準的な持ち方である片手、縦持ちを基本に、レースゲームなどは両手、横持ちで、Siri Remoteをハンドル代わりにして左右に傾けて遊ぶ。 iOS 17.5 ベータ版に、Apple(アップル)独自のパズルゲームが入ってるみたいです。英単語を作るゲームらしいんですが、米GizmodoのKyle Barr記者が |rki| ckz| wmm| shu| xvq| kol| fjr| lkd| njw| cqs| fqr| nba| rkf| dhg| pnm| tci| mvm| mzm| ike| kqk| kbf| net| pmn| aom| jcw| gus| ype| mqi| ipn| xco| jun| tvo| wik| vyl| ujn| fkm| sji| idr| klp| mro| fxz| uuv| odk| knd| ibe| mrz| iad| lbc| fzc| jji|