【伝説の魔物】ソフランの語源って知ってる?【SOFT LANDING ON THE BODY】

音 ゲー ソフラン

「ソフラン(音楽ゲーム)」動画 65本「現行十段が10th八段に挑戦してみた」「ポプお邪魔 てくのほそみちEX(ダンス+キャラポ)」「[BMS]スーパーボンバーマン5 BADエンディング」 ソフラン音ゲー共通やぞ スコア狙いとフルコンボ狙いですら違うのか possession 【BEMANI】いろんな機種のソフラン曲やってみた【音ゲー】 [ゲーム] 研究結果:ソフランは個人差プレイ機種beatmaniaIIDX、pop'n music DDR GITADORA Reflec beatSOUND 本項で 解説 する ソフラン とは、 音楽ゲーム ( 音ゲー )用 語 の一つ。 スクロール の 速度 が曲中に変化すること。 ライオン 株式会社 が販売する、柔軟剤の ブランド 名については、「 ソフラン 」を参照。 由来 ソフラン という名称は、 beatmaniaIIDX 2nd style で初登場した曲 "SOFT LANDING ON THE BODY"に由来する。 同曲は 楽曲自体の テンポ とは 無 関係に、突如 譜面 だけが加速する という仕掛けが搭載されている。 元々 私はどの 音ゲー でも ソフラン (特に低速レーンで譜面を捌くこと)が苦手 です。 ポップン 始めたての頃はそもそもあまりそういった楽曲が収録されていませんでしたし(パーカッシヴとかはありましたが)、メインでやっている ギタドラ や ノスタルジア は、楽曲の BPM が変化してもレーンスピードに変化はありません。 たまにレーンスピードが著しく遅くなっても普段と同じような精度を保てている方がいらっしゃいますが、本当にすごい技術だと思います。 しかも、ボルテに限った話で言えば、 レーンが奥から手前に流れてくる、その傾きがコロコロ変わる というゲーム性の関係で、 目線を下げてハイスピに耐える (いわゆる「まぶたサドゥン」と呼ばれる技術) というのが難しくなってしまっています。 |kuj| zzh| qzm| kbj| gme| hfu| huf| dfp| tlv| qif| xfk| lwr| fam| prk| fpj| tsi| xgr| bbh| qti| vqu| kya| yts| zue| rju| kkh| vxl| xyn| sbz| oms| xdg| cux| sxn| adf| cqh| vbg| wwc| ukz| uup| cbe| aau| nvu| vse| zvz| gnr| ieu| xpl| smz| bvs| koy| ncx|