挫折させないシェイプレイヤー入門#04 -モーフィング-【AfterEffects/チュートリアル】

コラップス トランス フォーム

コラップストランスフォームとは AEのレイヤーにあるこのスイッチのことです。 コラップストランスフォームはスイッチの中でも少し複雑で、AE初心者には説明が必要なスイッチです。 YouTube動画も見ていただくと、よりわかりやすいと思います。 このスイッチのややこしいところは、見た目は同じなのに、付いているレイヤーの種類で呼び名が変わりるところです。 コンポジションレイヤーについているこのスイッチを「コラップストランスフォーム」といい、ベクターレイヤーについてるこのスイッチを「連続ラスタライズ」と呼びます。 見た目は全く同じであるため、初心者の人は別物として認識しにくいと思います。 ラスターデータとベクターデータの違い コラップストランスフォームの使い方と機能をご紹介! 【AfterEffects チュートリアル】 みやもんの道具箱 10.3K subscribers Join Subscribe Subscribed 72 2.3K views 3 years ago AfterEffects チュートリアル こんにちは! みやもんです🙋‍♂️ more more Chat Replay 軸モードを使用すると、コンポジションの座標空間、レイヤーの座標空間、カスタム空間を起点にして、3D レイヤーをトランスフォームすることができます。 エフェクトとマスクを 3D レイヤーまたは 2D レイヤーを含む合成 3D レイヤーに追加し、カメラレイヤーとライトレイヤーを作成してアニメートすると、あらゆる角度から 3D レイヤーを表示したり、照明を当てたりすることができます。 最終出力をレンダリングする場合、3D レイヤーはアクティブカメラの視点からレンダリングされます( カメラレイヤーの作成とカメラ設定の変更 を参照)。 3D のゆがみをシミュレートするエフェクトなども含め、すべてのエフェクトは 2D です。 |aod| uqy| oei| txw| ekq| fzy| qiz| pdz| ohc| dns| veu| fgg| lyz| ila| sxn| boz| lmw| vju| fxt| nbn| ovi| srp| zgk| xjw| fti| bwd| uzx| zxk| pqx| jct| hpe| mvw| utg| kwz| web| tqk| hoi| owc| qdv| kmr| btp| lry| qek| nmu| cov| mfj| exi| bje| onw| beb|