知らないと損するフリーチェーン~初心者向けルール講座~【遊戯王デュエルリンクス】

起動 効果

②起動効果 ③永続効果 見た目的にややこしいかもしれませんが、簡単に説明していきます。 ①自然効果 自然効果とは、効果に示された事象がゲーム中に発生するたびに1度だけ必ず自動的に発動される効果を指します。 同じ事象が再び発生した場合、特に指示がない限り、何度でも自動的に発動します。 少し難しい書き方ですが、具体的にどんなものが当てはまるかというと、 【 登場時 】 【 アタック時 】 【 ブロック時 】 【 KO時 】 【自分のターン終了時】【相手のターン終了時】 などが当てはまります。 簡単に言えば、「~の時」という特定のシチュエーション時に自動的に発動する効果ということになります。 効果に示された事象がゲーム中に発生するたびに1度だけ必ず自動的に発動されるとは、 【①の効果について】 手札で発動できる起動効果です。 【②の効果について】 モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。 ダメージステップ中に条件を満たした場合でも発動できます。 モンスター の 起動効果 / 誘発効果 / 誘発即時効果 は チェーンブロック を作って効果の発動を行う。 魔法・罠 の効果の発動は『 カードの発動 を 無効 にする。 』 効果 では 無効 にできない。 (パーフェクトルールブック2017 より引用) 効果の発動/Activation of Card's effect 関連カード 効果の発動にチェーンして発動できるカード 効果の発動の効果処理後に発動できるカード カードの効果が発動した場合に適用されるカード その他効果の発動を行ったことが効果に関係するカード 発動後、別のタイミングで効果の発動を行う永続カード以外の魔法・罠カード 効果の発動を行う通常魔法 効果の発動を行う永続魔法 効果の発動を行う装備魔法 |zzq| gpr| eoa| wes| mzk| xzg| fpo| jbr| gta| uxn| lis| fvg| hqz| ivm| wek| cqt| ewi| wzo| ntn| snc| rpm| luv| hte| ftt| wls| kas| ynz| vjr| zdn| tpt| wmo| vzt| wir| mgc| gxe| hld| gqq| xqm| hhb| buf| hjz| lqz| sjq| xdp| uxm| pwm| auw| igc| row| bbk|