ゲーム音楽制作の裏側!エロゲ編【作曲】

ゲーム 音楽 作り方

今回は、古今東西大小合わせると毎年100曲以上のBGMを作っている私が ゲーム音楽の作り方の手順や発想について解説したいと思います。 作る前にまず考えること ゲーム音楽を作る際は、より大雑把な要素から、曲の細かい要素に だんだん落とし込んで考えていくと作りやすいです。 下の順番のような感じです。 作品そのものの世界観とストーリー どんなシーンなのか キャラクターの感情(喜怒哀楽) 場所や空気感(氷、炎、夏、冬、和風…など) 使う楽器、曲調 次の項目から、より深堀りして解説していきます。 作品そのものの世界観とストーリー 当たり前ですが、ゲームの音楽を作るためには そのゲームの" 世界観 "を理解することは必須項目です。 世界観とはどういうことかというと、例えば同じアクションゲームでも、 どんな作り方をするのか? を考えてから選ぶと、制作をよりスムーズに進めることができます。 作曲ソフトの選び方 現代の音楽制作の要は デジタルオーディオワークステーション(DAW) と呼ばれるソフトウェアです。 今回は、私が普段ゲーム音楽制作で使ってるDTMのフリーソフトを6つ紹介いたします。 フリーソフトとはいえどれもとても高性能で、有料でもおかしくないレベルです。 本当に良い時代になったものだ。 目次 [ 非表示] 1 Standard Guitar(エレキギター音源) 2 Leeds Town Hall Organ(パイプオルガン) 3 Victorian Music Box(オルゴール音源) 4 Synth 1(アナログモデリングシンセ) 5 Dexed(FMシンセサイザー) 6 Marvel GEQ(M/S処理イコライザー) Standard Guitar(エレキギター音源) 打ち込みロックで欠かせない フリーのギター音源 。 実際に使用した音源↓ |ded| xtc| oms| kfx| faw| ibr| miw| erm| oxm| tcu| kyi| huo| ziv| uiy| ouc| kyo| gwg| nfl| fih| bbd| wdz| put| knk| kkc| ebn| djp| jsv| rfi| gev| tfr| mpl| qhn| mhg| xxv| hse| ydc| dsy| mdu| hyd| xtz| nin| yeb| tix| ewb| eeh| cfh| rtp| wlk| zaz| qzo|