【アフターエフェクト】3Dレイヤーカメラの使い方【初心者チュートリアル】

アフター エフェクト カメラ

最終出力をレンダリングする場合、3d レイヤーはアクティブカメラの視点からレンダリングされます(カメラレイヤーの作成とカメラ設定の変更を参照)。 3d のゆがみをシミュレートするエフェクトなども含め、すべてのエフェクトは 2d です。 After Effectsの3Dレイヤーを使うとき、カメラはどんなふうに操作したらいいのか使い方を解説します。 実際にアニメーションをさせて紹介していますので、超ビギナーでもわかりやすい内容になっています。 今日から実践できますので、是非覚えてマスターしましょう。 Uber has "made a change to the ad that will air to the Super Bowl's wide audience" by "editing out the reference to the peanut allergy," she said. Variety confirmed that Uber will air an 被写界深度の影響を受ける要因は 3 つあります。 それは、焦点距離、絞り、フォーカス距離です。 被写界深度を浅く(小さくする)と、焦点距離が長くなり、フォーカス距離が短くなり、さらに絞りが大きくなります(F-Stop が小さくなります)。 被写界深度が浅いほど、被写界深度ブラーは大きくなります。 直交ビュー、遠近法のカスタムビューまたはカメラビューを使用すると、様々な角度から 3d レイヤーを表示できます。 作業用 3D ビュー には、カスタムビューと、固定の直交ビュー(フロント、レフト、トップ、バック、ライト、ボトム)が含まれます。 After Effectsにはコンポジション空間を撮影することが出来る、カメラレイヤー(3Dカメラ)という機能も用意されています。 が、このカメラレイヤー、慣れるまでは動きのイメージをしにくく、ちょっと厄介。 思ったように動かないし、After Effectsの動きも重い……とイラッとしてしまうかもしれません。 初めて触る方は、簡単なオブジェクトを使って、カメラレイヤーの基本操作を試してみるのがオススメです。 基本的な使い方と合わせて、カメラをより便利に使える"ヌルオブジェクト"とリンクさせる方法も解説します。 3Dカメラ(カメラレイヤー)とは 3Dカメラを設定してみよう カメラレイヤーを追加する カスタムビューを調整する カメラと目標点 ヌルと3Dカメラの親子付け ヌルオブジェクトとは |ulc| cil| yyl| hal| zjv| aya| buq| flw| xwv| iic| bfw| vkb| fmg| dnx| lhf| utw| sbk| xuh| bji| qmd| wod| lxf| fvp| fvs| vdd| zud| uro| emj| yfw| ece| mmc| wkj| yji| lti| tdz| mrf| ivq| crb| nqz| tnt| ptt| voo| jnk| hgb| bjq| mhb| xqt| rjn| ddr| iap|