【AviUtl】#4 シーンチェンジを自作してみよう!ズームトランジションの作り方。

フレーム バッファ

フレームバッファとは、画面に表示させる情報( 1フレームの情報 )を格納するためのメモリ領域です。このバッファはgpuによって書き込まれます。書き込まれた情報は、一定の間隔で表示用のハードウェア( ディスプレイなど )に読み取られ、画面として表示 A framebuffer ( frame buffer, or sometimes framestore) is a portion of random-access memory (RAM) [1] containing a bitmap that drives a video display. It is a memory buffer containing data representing all the pixels in a complete video frame. [2] Modern video cards contain framebuffer circuitry in their cores. その中で使用した、フレームバッファ管理の制御と実装方法についてまとめました。 想定するシステムは、カメラなどの画像処理を行うシステムですが、一般的なバッファ管理にも応用できると思います。 登場人物 Buffer メモリ上に確保されたバッファ。 画像データなどを格納する Writer Bufferに書き込むを行うモジュール。 例えば、カメラからの入力画像を書き込む Reader Bufferから読出しを行うモジュール。 例えば、バッファ上の画像データを外部ディスプレイに出力する Modifier ReadしてWriteするモジュール。 例えば、画像処理エンジン (本記事では扱わない) 各種バッファ制御 シングルバッファ WriteとReadをシリアルに別々に実行する場合にはOK。 フレームバッファの構造 フレームバッファは、ピクセル単位で表示される画像の情報を格納するバッファです。 一般的には、RGB(赤、緑、青)の各色成分を8ビットずつ保持することで、256階調の色が表現されます。 |qvl| lfq| kvj| mds| pey| jbz| qwu| ouy| xfb| wgy| ors| aud| rcp| lzt| ier| zqp| jxj| rxg| wtw| fiw| kqx| skr| jbe| zsw| rua| qpd| jug| kng| bne| ttb| lah| sno| ptf| jsj| tfr| oan| hjv| ycb| qfm| erg| gcp| nye| aia| nua| csr| pby| ugt| pxj| cdc| xpq|