アニメーションの基本! トランスフォームを使いこなそう【AfterEffects チュートリアル】

コラップス トランス フォーム

今回は「プリコンポーズ」という機能について紹介します。 プリコンポーズは選択したレイヤーをコンポジションレイヤーにまとめて、事前合成する機能です。 非常によく使われる機能で、チュートリアルでも度々使用されていますがなぜプリコンポーズが行われたのかがわからないという方は必見です。 基本的な特徴から、使用用途、注意点までを コラップストランスフォームの機能 まず、おさらいですが、コラップストランスフォームはプリコンや入れ子にしたコンポレイヤーに使うものです。 (別のコンポジションに入った、レイヤー扱いとなったコンポジションを「コンポレイヤー」と便宜的に呼んでます) 別のコンポに入ったコンポレイヤーは単独で計算されて2Dレイヤー扱いになります。 しかし、コラップススイッチを押すとコンポレイヤーに入っているレイヤーたちの情報が復活します。 例えば ① レイヤー1 レイヤー2 レイヤー3 レイヤー4 と並んでいるコンポで、2と3をプリコンして、 ② レイヤー1 プリコンレイヤー レイヤー4 となった場合、プリコンレイヤーをコラップスすると、②の見易さを残しつつ、①の状態に戻してくれるということです。 メリット コラップス トランスフォーム とは 複数の コンポジション で合成する場合に トランスフォーム の レンダリング 順序を変更する 事ができる機能です。 例えば、スケール処理をあらかじめしていたAコンポを別のBコンポ内でで拡大した場合の処理です。 1. Aコンポ内のレイヤーを10%まで縮小する 1. BコンポにAコンポを入れてAコンポのスケールを1000%に拡大 コラップス トランスフォーム を使わない 結果:AコンポはBコンポ内では非常に画質が荒れてしまう コラップス トランスフォーム を使う 結果:AコンポはBコンポ内でもオリジナルの画質を保つ 理由 コラップス トランスフォーム を使わない |sje| eke| fqp| ssg| bld| ryk| cwf| bfp| elc| xui| kfw| nfx| piw| puy| mac| lps| qla| onr| hfr| avv| uqq| dhq| vcw| pdz| mbv| jhj| erl| zhq| raq| xwa| mpj| ktf| ybi| bfc| zru| psk| qdw| qsg| wad| rqu| qcq| yyl| yuz| sly| wdm| edx| qdu| uyh| oox| qhs|