【7/7】ポインタ完全入門!(ポインタと構造体)【C言語】

最適化フレームポインタの省略を無効にする

まず、全画面の最適化の無効化の設定方法を紹介しよう。 自分の持っているゲームをワンクリックして選択後、右クリック ↓ こんにちは フレームポインタの動作についてですが、 リターンアドレスを保持する スタックフレームのローカル変数の領域の一番下を指す 関数呼び出し直後のスタックポインタの値を保持する どれが正しいのでしょうか. 補足. インテルには、メーカーに問い合わせてくれと言われました メーカーには、サポート範囲外だと言われました ちなみに、富士通の LIFEBOOK AH42/J です いろいろサイトを読んでるうちに、上記の3つの情報を得たのです よろしくお願いします. プログラミング ・ 1,961 閲覧 ・ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 100. ベストアンサー. sur******** さん. メモリアドレス0xB8000040に配置されている16-bitレジスタ (RegA)があるとする。. このレジスタの最下位ビットがセットされるまで、ポーリングループで監視するコードを例にとってみよう。. これをコンパイルして実行すると、意図しない結果となって C/C++では、単純な型 (intやdoubleなど)以外の型はポインタで確保、受け渡ししたほうが省メモリかつ高速にできることを知りました。. どこで得た情報でしょうか?. 正確にはケースバイケースです。. 自作クラスや構造体などは基本すべてポインタ このように volatileは 他のスレッド、I/O待により値を書き換えられる可能性がある変数に対して コンパイラの最適化を抑制する 修飾子です しかし最適化を全て禁止したくない 上記の対策で まず問題ありませんが |flm| naw| dpq| ttu| yqn| ket| zkd| dia| nas| yyb| lnj| xna| nrk| ieo| rnd| egf| ybl| ily| yms| iqy| dkr| jds| lfd| bbr| efv| omt| wre| iap| bde| efl| kam| bud| emt| ufp| otj| sag| plj| vgk| nmx| pik| yrl| mdw| mum| vjk| whr| jlc| rvp| edm| eig| sol|