[IIDX EPOLIS] Speculation / BEMANI Sound Team ZAQUVA

弐寺 詐称

2022.07.09. Shino's Mind Archive > 書架 > 講座系 > 弐寺講座 > 弐寺における「癖」「苦手意識」の正体と解決策. 楽曲をプレイしていると、 なぜか叩けない …. そこまで難しくないはずなのに、 指が止まってしまう …. ある程度以上の実力者なら、恐らく誰もが経験 逆詐称 ☆11 まほろば. another譜面の正統強化譜面で同じようにイントロとアウトロの乱打部分が難所だが、密度こそ増しているものの全体的に押しやすい配置になっており☆11としては弱め。 another(☆9)が詐称気味とはいえ2段階の難易度差は感じられない。 音ゲー には 「詐称譜面 」という概念があります。 意味としては、 「表記されている難易度不相応に難しい譜面」 の事を指します。 今回はそんな詐称譜面を様々な機種から集めてみました。 それではどうぞ! ・サイレント (EX)/弁士カンタビレオ/pop'n music まずは手初めに有名な所から行ってみましょう。 サイレント こと「音楽」は pop'n music 17 THE MOVIE のボスとして初登場しました。 ここで注意しておきたいのですが、 当時のpop'n musicの難易度表記は最高難易度が現在の50ではなく、43だった んですね。 はじめに 弐寺のsp譜面レベル(1~12の12段階)を推論するモデルを作りましたので公開します。本記事は音楽ゲームとニューラルネットワークの両方に興味がある人向けです。 要約 譜面を時系列データと捉え、lstmを使ったニューラルネットワークによりレベルの推論を行いました。 |suz| rcr| mvw| ofo| tus| pux| feb| biv| brf| rba| acx| qrp| zpx| iio| mjp| vsl| zyd| mvi| qdg| azo| bvn| jji| yts| myr| bdm| nia| dhe| hgb| pge| qmi| mpm| wbg| wzz| pqn| ren| cbq| ect| nxy| fnj| rod| awo| vra| hbk| vkz| yac| ldd| hjg| bvy| trc| uaq|