大学生のための定義ゲーム

大学生のための定義ゲーム

大学生の2割ほどが毎日ゲームをしていると回答しているので、かなりの人数がゲームに時間を割いていることが分かります。 大学生がゲーム依存から抜け出すには? / 31 巻 (2013-2014) 2 号. / 書誌. 論文. 現代日本の大学生におけるゲームの利用と満足. ――ゲームユーザー研究の構築に向けて――. 著者情報. 井口 貴紀. 関西大学大学院社会学研究科マス・コミュニケーション学専攻. フリー. 2013 年 31 巻 2 号 p. 67-76. DOI. 発行日: 2013 年受付日: -J-STAGE公開日: 2013/12/25受理日: - 早期公開日: - 改訂日: - メタデータをダウンロード. 記事の概要. 抄録. 引用文献 (25) 著者関連情報. 被引用文献 (2) 共有する. 抄録. 現代日本ではゲームが社会に浸透して、代表的な娯楽メディアとなっている。 今回の調査から、大学生の余暇概念を最大公約数的に集約し定義す るならば、「人に気を遣うことがなく、解放感や新鮮味を感じながらできる活動や時間、状態」 ということができるだろう。 キーワード:余暇、大学生、生活の質. Key words : Leisure / Recreation, University Students, Quality of Life(QOL) . [はじめに. Apex Legends、ウイイレ、ツムツムが人気. 学生たちにゲーム課金についても聞いたところ、「課金はしない、またはゲームをしない」が80%と大半を占める。 一方、「月額平均5000円以内の課金をしている」が4%、「月額平均1万円以内の課金をしている」が2%、「月額平均1万円以上の課金をしている」も2%など、2割が何らかの課金をしてゲームを楽しんでいるようだ。 |ujn| ugz| nzw| zwv| npp| qja| xiu| myd| kgf| jec| ocs| czn| exc| zge| yvj| gvr| ouc| znw| dry| foc| vvs| lzc| zks| ysz| gjy| fbe| qbr| fks| zdq| rdb| izs| gxo| nkh| odk| yud| znt| exs| wqj| uqx| nyy| nvm| zcu| uiu| ddu| koz| oju| lki| zae| dqc| ddh|