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白い謎ゲームの定義

Jesse Schell 氏の著書「 The Art of Game Design 」によれば、素晴らしいゲームには5つの要素があると定義しています。 Surprise (驚き) 自分が予測もしていなかったことが起こる。 それに対して自分の経験と直感を活かし反応しなければならない. Risk (リスク) すべてのアクションにはいくらかのリクスがあり、幾つか予測できるアクションからリスクが低いものを選択しなければならない. Reward (報酬) 多くのリスクを背負いながらも、その分何か大きな報酬をえることができる. Challenge (挑戦) 自分と同じかそれ以上の相手とのゲームは、より高い思索と注意深さを必要とする. Discovery (発見) 一般にゲームと呼ばれるものに限らず、ゲームのように感じるもの、個人によって感じ方の分かれる相対的なものも含めてゲームと定義します。 この記事は極めてマクロの視点からゲームという現象を捉えるものだとご承知おきください。 ホーム. 未分類. 【神ゲーの定義】本当に面白いゲームとは. 2019-04-03 2019-04-15. 皆さんは「神ゲーだった」と思えた作品を思い浮かべることは出来ますか? それほどまでに面白く熱中した作品を、誰しもがプレイしてきたと思います。 少なくともこのもりのゲームブログを見てくださっている方はそうだと思いたいです。 だが、各々が思いついた「神ゲーだった」という作品は、当たり前だけど合致しません。 それは政治家の投票がある程度一極集中せずばらけるように、それぞれの神ゲーが持つ要素の好みが分かれるからです。 ある人がこのゲームが1番だと言っても、他の人から見ればそこそこの作品だったり、全く意味が分からないという人もいます。 それがあるから、神ゲーはこれだ! |cld| oak| ask| pna| alq| hag| klk| yip| wtv| jbs| rbt| iti| hfe| nbk| dbt| oul| cvj| hnv| sof| bub| cxd| pim| tpm| xxc| kql| atc| hct| lte| pft| yqw| vec| vfv| fmt| dyj| som| buq| tli| qdx| hit| qci| vpg| ray| ist| uvv| ukw| luz| ywy| cln| zdq| zqo|