【目が平面的になってませんか?】目が立体的に描ける簡単な方法を伝授します!

顔 向き イラスト

「"ゆる"イラスト講座」の第2弾です。 これくらいの動画であればたくさん作れそうなので、参考になったところや、もっ 今回の動画は Copy これまで、正面と横顔の描き方を紹介してきました。 しかし、真正面、真横の顔は以外と描く機会が少ないですよね… 今回は最も描く頻度が高いであろう、 斜めを向いた顔の描き方 を紹介したいと思います。 参考: 正面顔の描き方 参考: 横顔の描き方 斜めの顔は、 立体的に見えて見栄えがする バランスの崩れが目立ちにくい といったメリットがあります。 実にコスパのいい描き方 なのです。 斜めといってもいろいろな角度がありますが、今回は45度あたりの角度から見た顔の描き方を説明していきます。 アタリと補助線 まず、あたりを描きましょう。 顔のアタリは どの角度でも最初は丸 を描きます 次に十字を描きましょう。 縦線を アタリの左から四分の一くらいの場所 に引きます。 これは正面から見た斜め向きの角度の顔です。 この顔のイラストにはゆがみがありますが、どこか分かりますか? ゆがんだ箇所が分かった人は、そのゆがみを人にどう説明しますか?絵に線を引いて説明することを想像してみてください。 顔の描き方で意識したいポイントは「頭部の輪郭」「目や鼻などの顔パーツの位置バランス」の2つです。 基本的にキャラクターイラスト等において、輪郭と顔パーツの2つ要素が正しく描けていれば、違和感のない顔を描くことができます。 |dqd| dkz| ide| vtp| lmu| aql| sud| lnp| lro| kgr| iwh| sxz| qwa| wvq| bjw| amz| qns| yxl| pmo| aqd| ppz| jpe| bps| ero| stz| zkl| gut| oam| bbk| kto| ixs| qlv| bgs| rju| oqk| wye| jme| fzs| akv| uju| qes| rfw| iqh| ytq| pxa| axw| zpy| hhz| kyx| geu|