プライマリ教室ゲームにおける男女の違い
ミュニケーション行動に差が見られ,ゲーム行動における性差が,依存者で少なくなっていることが示された.特 に女子依存者は,コミュニケーション行動における問題表出のひとつとしてゲーム依存がある可能性が示唆され,
2021年6月に総務省が発表した「 通信利用動向調査 」 によると、インターネット利用者のうちオンラインゲームを利用している人の割合は、10代から20代の男性が50%を大きく上回っているのに対して、同年代の女性は40%台に留まってい
特に女性にフォーカスをするとシミュレーションゲームが根強い人気を誇りつつも、シューティングゲームをプレイする人も男性比率と変わらず存在しており、ゲームジャンルの好みも「ジェンダーレス化」が進んでいる点が特徴的でした。 また、ゲームを始めるきっかけとして「友人・知人からの紹介」、ゲームプレイの理由は「知人や友人と一緒にプレイできる」といった回答が上位となっており、コロナ禍における新たなコミュニケーションとして男女問わずゲームが寄与していることが印象的でした。 さらに、6割が「ゲームで新たに交友関係が広がった」と回答しており、そのうち女性の62%が「異性の友人ができた」と回答していることから、ゲームがコミュニケーションだけにとどまらず、新たな交友関係を広げる一助になっていることが分かりました。
しかし、女性のプレイ嗜好は男性と異なる。. そこで我々は、女性プレイヤー に対し、好きなデジタルゲームに関する定性調査を行った。. その結果、「エンゲージメント」「苦手意識の払拭」「心の潤い」の3 つ の要素が抽出された。. 「エンゲージメント
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