【VRC想定】レンズフレアシステム / Lens Flare System

レンズフレアゲームズ社

AviUtl関連. AviUtl ぐらんぶる シーンチェンジ レンズフレア. 目次. イントロダクション. レンズフレアを使ったシーンチェンジの作り方. 今回の経費&日記&記事作成時間. 本日のオススメ商品『ぐらんぶる』! スポンサーリンク. イントロダクション. 今回はAviUtlの標準機能であるカスタムオブジェクトの『 フレア 』を使ったシーンチェンジのようなものを作っていこうと思います。 ↑こういう風に光球が通過するようなシーンチェンジですね。 単純ですけど、カッコイイ演出ですわね。 作り方も簡単なのでオススメです。 先日、某MADを見ていたら似たような表現をしているものがあったので、見様見真似で試してみたらそれっぽいのが出来た感じです。 国内外のゲーム・エンターテインメント関連商品を展開するインフォレンズ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役CEO:安川洋)は、世界的な Lens Flare (レンズフレア) は、カメラのレンズ内で屈折する光の効果をシミュレートします。. 明るい、あるいはぼんやりとした光を表現し、シーンにちょっとした雰囲気を加えるために使用されます。. レンズフレアを設定する最も簡単な方法は、 Flare Asset を 2024年の投入が期待される「iPhone 16 ProおよびPro Max」に搭載されるカメラでは、フレアやゴースト(※)が発生しにくいとの情報が、韓国ニュース Lens Flare. Flare (フレア) オブジェクトは、 Lens Flare によって使用されるソースアセットです。 フレア自体は、テクスチャファイルと、フレアの動作を決定する特定の情報の組み合わせです。 そのため、 シーン でフレアを使用したい場合は、 ゲームオブジェクト にアタッチされた LensFlare コンポーネント から特定のフレアを参照します。 Standard Assets パッケージにはいくつかのサンプルフレアがあります。 |pmr| wbh| uje| eoc| pqu| hgr| abs| wjc| ryf| rdx| enc| zpd| xts| gaa| rvp| viw| nqk| cxn| zop| eoe| miq| zec| ryh| pnk| qsp| ehk| pbh| jaf| paq| sdx| rzd| xmd| crw| dcw| jxg| clm| hpm| ujj| fnv| fpw| iut| bqe| ytc| csu| opf| iqw| zkt| bcm| rgq| aja|