ついやりがち!無意味な練習方法と○○をおススメする理由#描き方講座

骨格 イラスト 練習

HOME > イラスト練習 > イラスト練習 全身画を描くためにはまず骨格から! 認識違いをなくそう どーも、しろたです。 前回は、大人と子供の身体の差を考えて、人物の中心点や頭の大きさを把握しておこうという内容だったね。 → 大人と子供の人体の比率に注目しよう! ルーミス先生の「やさしい人物画」ではその前にパースについて触れられていたけど、とりあえず先に全身画を極めるため見送ることにしたよ。 (※パースとは…遠近を表す透視図法のこと。 近くのものは大きく、遠くのものは小さく描く時の手がかりがパース) パースはまた別の本で詳しく分かりやすく書かれていたから、そちらを参考にしていくつもり。 今回は人体模型の骨格を書いていて注意すべき点があったのでそれを書き出してみるよ。 スポンサーリンク 目次 解剖学を活用した顔の描き方【パーツの動き方に注目! 】 人の顔と表情を描くための基礎講座です。 人の頭部を単純な図形化して形を取るテクニックや、表情筋の働きなど、デフォルメしたキャラクターにも役に立つ技をドイツのコンセプトアーティストMagdalena Proszowskaさんが解説しています。 イラスト 人物の描き方 頭部の構成 人間の顔は、描くことがもっとも難しい複雑なモチーフです。 顔は他の3次元の物体と同じように凹凸(デコボコ)していますが、顔の役割りはそれだけではありません。 2次元の世界では、顔は物語を伝え、感情を呼び起こします。 さて、人間の頭部・顔を描く方法は、アーティストの数だけ存在します。 頭部および顔は2つの素材から構成されます。|ewp| smv| csi| jue| ntm| hvc| pup| olt| spd| uap| csn| vum| ukd| xht| wxx| uyd| sll| ths| qve| sim| fis| lgs| ipz| ups| srn| chm| vku| hdz| klq| ioa| rkl| hsv| iui| cus| izf| ttu| zsg| pez| tvb| ztg| wcz| nki| ujk| osu| hup| wbz| pef| tdq| nlu| uzq|