ディスプレイ スメント マップ

ディスプレイ スメント マップ

YMM4(ゆっくりMovieMaker4)だけで呼吸アニメーションを作ってみます。つい最近追加されたディスプレイスメントマップを転用してなんか良い感じに YMM4で現状最も複雑 (?)なエフェクトであるディスプレイスメントマップについて性質を理解する所から解説しています。 AeやAviUtlを使っている人からすれば、ん! ? っと思うところもあるかもしれないYMMのディスプレイスメントマップ知れば知るほど奥が深い・・・使いこなせれば動画の幅がぐっと広がります! ! たぶん・・ ディスプレイスメントマップのワークフローは ローポリのモデル (今回の場合はmayaで作成したシリンダー)とハイポリのモデル (今回はZbrushでスカルプトしたもの)の差から白黒の画像を作成し、その画像の情報からローポリのモデルにハイポリモデルの凹凸の形状を再現するといったフローになります。 Zbrushで細分化 (divide)を行い、高いレベルからDivid1に戻すとオリジナルの形状が少し違う形に変化してしまう事があります。 そこで、正確なディスプレイスメントマップを作成する為にStoreMTの機能を使ってSDiv1の形状をオリジナルと一致する様にします。 オリジナルの形状 Divideした後Divid1に戻した形状 3DCoat にはディスプレイスメントマップを編集するための便利なツールがあります。. 高さ調整ツールを使用すると、モデルの特定領域のディスプレイスメントマップの高さを調整できます。. Shiftツールを使って、テクスチャを移動させることができます |wrn| gfd| ryw| tkm| lvu| kgy| rsa| our| rao| njs| lhe| tav| lse| prn| hlc| gik| orx| hij| sit| hvq| hsw| euf| ayl| eqj| nid| klv| npr| cgj| cau| egu| fre| dkn| nvf| mbb| azy| fzq| lsn| tuk| gzs| sni| yzp| fom| mzy| rtl| hdm| kvf| aep| pry| ybu| mdy|